第二十圈是一款融合了逆向塔防、轻度肉鸽和合成玩法的策略手游,主打跑圈成长的核心机制。玩家需要通过建筑产出金币培养英雄,在20圈内抵挡逐渐变强的敌人,最终击败终极BOSS通关。游戏最大的特色是自动合成系统——相同等级和名称的元素会自动合成高阶形态,触发额外增益效果,而局外永久成长体系让每次失败都转化为更强的开局属性。目前版本已开放神秘人、弓箭手等英雄,更多角色正在陆续更新中。
游戏介绍
在这款玩家将扮演一位在环形赛道上奔跑的英雄,赛道周围会随机刷新怪物小屋。每跑完一圈,怪物会根据时间推移自动强化,而玩家则需要用建筑产生的金币升级英雄属性或购买技能装备。游戏采用单机模式,无需联网即可体验,每局时长约15-20分钟,适合碎片化娱乐。通关后还能解锁难度挑战模式,通过调整怪物强度、资源获取等参数获得全新体验。画风采用卡通渲染,技能特效华丽但不杂乱,跑图过程中能看到英雄与怪物实时战斗的场面。
游戏特色
首先是独创的逆向塔防机制——传统塔防是固定路线防御,而这里玩家控制的英雄反而成了移动的塔,需要主动迎战路径上的敌人。其次是轻度肉鸽元素,每局随机刷新的建筑、装备和技能组合让策略充满变数,比如幽灵小屋固定每3/4圈产出低血量怪物,而野猪小屋则会生成高攻高血的棘手敌人。最让人上瘾的是三阶合成系统:集齐3个不同等级的同名装备(例如1级+2级+3级短剑)能激活隐藏属性,比如3阶梦境装备每圈能叠加4点攻击力。
游戏亮点
游戏在细节打磨上很用心:比如技能勇气之霎和守护可以错开冷却时间,形成近乎无缝的攻防循环;12个建筑格子和9个装备栏的容量限制,迫使玩家在多类型低阶和少类型高阶之间做取舍。局外成长系统也设计得很有诚意,通关获得的钻石能永久提升暴击率、移速等基础属性,甚至解锁开局自带二阶装备等强力天赋。虽然怪物强度随时间飙升,但通过优先培养幽灵+秃鹫小屋组合、控制建筑等级不超过6级等技巧,新手也能在10小时内达成首通。
游戏优势
游戏画面采用明亮的卡通风格,角色建模虽不复杂但动作流畅,低配手机也能稳定30帧运行。BGM会根据战斗节奏动态切换,从轻松的背景音过渡到激昂的BOSS战旋律。玩法上兼顾深度与休闲,既可以通过精密计算达成速通成就,也能佛系挂机看英雄自动战斗。社交系统虽然简单,但支持战绩分享和难度挑战排行榜,后期更新计划中加入好友互助功能。开发团队保持每月1-2次更新,已修复了早期版本中怪物仇恨机制异常技能真空期过长等问题,目前玩家社区活跃度持续攀升。
小编点评
作为一款小而精的策略手游,第二十圈用简单的跑圈机制包裹住了丰富的策略内核。三阶合成带来的构筑乐趣堪比卡牌游戏,而控制建筑等级、调配技能CD等操作又带有RTS游戏的微操感。虽然初期可能被高难度劝退,但一旦理解幽灵小屋必选勇气与守护技能错峰使用等技巧,通关成就感十足。略显不足的是后期内容稍显重复,但开发组承诺将新增召唤师闪电小子等英雄来丰富流派。如果你喜欢吸血鬼幸存者类的轻度肉鸽,或是想尝试塔防游戏的逆向玩法,这款74MB的小体量作品值得一试。
