城建队列的数量直接影响建筑升级效率,但队列上限固定为5条(主城与分城各5条,总计10条)。初始提供2条免费队列,剩余3条需消耗铜币临时解锁,费用依次为1500、3000、6000铜币。临时队列在建筑完成后自动关闭,再次开启需重复支付费用。队列数量无法通过常规手段永久提升,玩家需合理规划资源分配与升级顺序以优化发展节奏。

城建队列的管理需结合资源消耗优先级。君王殿作为核心建筑,其等级决定其他设施的解锁条件,应优先占用队列升级。军营、资源田(伐木场、采石处等)及守备类建筑(城墙、箭塔)的升级需根据战局需求动态调整。前期建议集中资源速升君王殿至7级以解锁军营,中期可分配队列给资源建筑保障产能,后期则侧重守备设施强化防御。铜币解锁临时队列的性价比需谨慎评估,尤其在后期铜币缺口较大时。
分城虽提供额外5条队列,但功能受限且建造条件苛刻(需11块连地且中心为6级以上资源)。分城与主城队列独立计算,可同步进行建筑升级,但需注意分城无法共享主城的委任、驯马等功能。分城核心价值在于补充主力部队的预备兵与提供战略要地的防御加成,若资源有限,建议优先保障主城队列的充分利用,分城建造时机应选在资源储备充足的中后期阶段。
通过卡任务奖励或事件资源(如试炼、贼寇剿灭)在资源接近上限时领取,可突破仓库容量限制一次性完成高阶建筑升级,减少队列占用时间。例如升级7级君王殿需28.8万石料,可提前将仓库升至10级(上限16万),再通过爆仓获取超额资源直接完成升级,避免因分阶段升级导致队列阻塞。

守备建筑的升级需权衡时效性与战略价值。5级箭塔需15-20小时建造,5级拒马仅需10小时,而营帐作为前置建筑无法被行军直接拆除。防守方可通过营帐→拒马→箭塔的序列布局延缓敌方推进,此类建筑建议在同盟攻城阶段集中队列快速建设。非战时期则可降低优先级,将队列分配给资源类设施。

铜币解锁临时队列适用于关键建筑冲刺,长期使用则易导致经济链断裂。玩家需结合赛季阶段、同盟目标及个人资源储备,制定差异化的队列分配方案以维持可持续发展。
