远征模式中资源分配的核心在于明确每支队伍的职能定位与资源优先级。第一队应配置为高防御肉盾型阵容,承担吸引火力的核心任务,推荐使用理查一世、查理·马特等具有减伤或治疗技能的统帅,装备选择以防御属性和生命加成为主。第二队需组建纯输出型组合,优先投入攻击类统帅如源义经、曹操或李成桂,搭配暴击、攻击加成的装备与技能。第三队定位为辅助控制型,建议配置埃塞尔弗莱德、贞德等具备群体减益或怒气恢复能力的统帅,资源分配侧重技能冷却与效果命中属性。

资源分配需遵循先保生存,再求输出的原则。肉盾队应优先满足医院容量升级和防御科技研发,确保其持续作战能力。输出队的资源倾斜重点在于兵种等级提升与攻击类天赋激活,但需避免过度消耗导致辅助队发育滞后。辅助队的技能等级与怒气恢复效率是资源投入的关键点,尤其是埃塞尔弗莱德的觉醒技能需要优先保障。科技研发方面,军事类科技应优先点出步兵防御、骑兵攻击等基础属性加成,经济类科技则侧重采集速度与负载提升。

体力与行动力的管理直接影响资源获取效率。每日首次进攻应选择资源产出最高的关卡集中投放肉盾队与输出队,辅助队主要用于补刀或紧急救援。野蛮人城寨的扫荡需配合联盟集结,采用大部队主攻、小部队补刀的策略节省体力消耗。资源道具的使用时机应匹配远征关卡刷新周期,在守卫者刷新前预留至少两队满体力状态。采集类统帅如科斯坦察、玛蒂尔达一世需长期派驻资源点,其技能等级提升可带来10%的额外资源获取。

中后期资源分配需动态调整战术侧重。当肉盾队能稳定承受关卡伤害时,可将资源转向输出队的暴击伤害提升。辅助队的控制效果若出现命中率不足,应立即调整装备附魔属性。远征币应集中兑换埃塞尔弗莱德雕像直至觉醒,剩余资源再考虑金色星星等次级道具。五队编制解锁后,新增两队建议沿用双输出+三辅助或三输出+双辅助的弹性配置,根据关卡特性灵活调整兵力配比。
联盟旗帜范围内的采集速度加成可达25%,应优先在盟旗覆盖区建立资源采集链。联盟科技中的采集加速、负载提升等天赋需要全员协同研发。埃及之战等团体活动期间,可借助联盟集体增益效果挑战高难度远征关卡。资源援助功能虽存在限制,但可通过联盟矿实现安全采集,避免单兵作战导致的资源浪费。
