大掌门5人血战模式通常设置有约100个关卡,每通过10关便会迎来一个强大的BOSS挑战,但血战本质上是一个无限延伸的挑战过程,玩家从第1关开始,每胜利一关就自动进入下一关,直到战败为止,因此没有固定的通关终点,而是以每日最高闯关数为追求目标。

通关血战的关键在于合理的弟子培养和阵容搭配,攻防属性是核心要素,内力在血战中的收益较低,培养时应优先增加攻击和防御,并通过普通培养将内力转化为攻防数值,同时弟子阵容需明确分工,一号位放置输出最高的甲级弟子,二号位选择攻防均衡的角色,以确保在挑战中稳定推进。

血战中的临时属性加成和对手选择策略直接影响通关关卡数,每过3关会随机出现攻击、防御、气血或内力等加成选项,玩家需消耗星数选择,优先提升攻击和防御有助于突破更高关卡,同时根据自身实力选择1倍、2倍或3倍组的对手,以平衡难度和星数获取,从而优化闯关效率。

每日血战排名以闯关数为首要标准,关数相同时比较累计星数,通关的实质是不断挑战自我极限,通过持续优化资源分配和战术调整,玩家可以积累培养丹、装备碎片等资源,逐步提升队伍强度,争取在服务器排名中获得元宝和银子奖励。
长期规划在血战通关中至关重要,玩家需通过论剑、血战宝箱等途径稳定获取培养丹,并将资源集中分配给核心弟子,避免过度追求单一属性,保持攻防平衡,同时利用每日多次挑战机会,前期积累星数,后期专注冲关,以逐步刷新个人记录。
