玩家会遇到一种特殊的敌人——遗迹重机特异体,它拥有一项独特的自我修复能力。这项能力的触发有一个明确的前置条件:当战斗场景内的三个被称为普尔希娜光钉的装置尚未完成充能、也就是没有切断能量供应时,如果你成功将遗迹重机特异体击倒,它就会立即启动自我修复程序。这个过程并非永久性的失败,相反,特异体会利用这个机制迅速恢复状态,重新站起来并再次进入激活的战斗模式,这意味着如果你只是想快速过关,就需要专注于为光钉充能而非输出伤害。

除了上述的核心机制,自我修复的触发还与敌人的生命值状态存在关联。有情报当遗迹重机特异体的生命值被削减到一定阈值以下,例如低于15%时,它也可能在短暂延迟后激活自我修复功能,恢复大量生命值。这个机制为战斗增加了一层策略考量,玩家需要权衡是持续攻击以期望在修复前完成击杀,还是转而去完成场地装置的目标。理解其血线触发点对于规划攻击节奏和达成某些特定挑战目标有所帮助。

自我修复功能被巧妙地融入了任务挑战之中。活动明确设置了触发遗迹重机特异体自我修复功能至少2次后完成挑战这样的成就目标,这反过来也指导了玩家如何主动去触发它。要达成此目标,你就需要有意识地控制战斗节奏,在确保光钉充能进程不被过快完成的前提下,积极对遗迹重机特异体进行输出,将其多次击倒以触发修复,这完全颠覆了通常快速击败敌人的思路。

它不是一个需要规避的负面效果,而是活动玩法设计的一部分。玩家通过是否以及何时触发这一功能,来解锁不同的活动成就并获得相应奖励。这种设计让战斗不再只是单纯的血条清零,而是需要你根据屏幕上的任务提示,灵活选择在哪个时间点将敌人击倒,从而主动掌控修复机制的启动时机,以完成所有设定的挑战条件。
